REPPU
JA ROMANILAPSI -PROJEKTI
Erilaisuuden kohtaaminen,
leikkejä ja pelejä:
Domino - Minä myös - Puu
- Väittämät
Romanikulttuurista kertova näyttely
DOMINO
Tämän pelin tarkoituksena on
herättää osallistujat ajattelemaan käsitteitä samanlainen/
erilainen. Missä asioissa minä olen samanlainen kuin muut, missä
taas erilainen? Kenen kanssa löytyy samanlaisuuksia ja kenen kanssa
erilaisuuksia.
Peliin tarvitaan vähintään
kahdeksan osallistujaa. Ylärajaa osallistujien määrälle ei ole,
mutta mikäli osallistujia on enemmän kuin esimerkiksi 16, peli
venyy ajallisesti ehkä turhan pitkäksi. Ryhmän ollessa suuri se
voidaan jakaa useampiin, pienempiin ryhmiin.
Pelin ohjaaja selittää säännöt
osallistujille:
- Peliin tarvitaan tilaa niin paljon, että osallistujat voivat
muodostaa piirin. Alussa osallistujat voivat seisoskella vaikka
tyhjän tilan reunamilla. Ohjaaja menee ensimmäiseksi lenkiksi
piiriin.
- Hän aloittaa kertomalla, että hänellä on oikeassa kädessään
jokin hänelle tyypillinen ominaisuus, esimerkiksi: " Minulla
on siniset silmät. Nyt osallistujista joku, jolla myös on siniset
silmät, tarttuu vasemmalla kädellään ohjaajan oikeaan käteen.
Tämän jälkeen viimeksi tullut osallistuja keksii oikeaan
käteensä uuden hänelle tyypillisen ominaisuuden. Esimerkiksi
minä harrastan musiikkia. Jälleen osallistujista joku, joka myös
harrastaa musiikkia, tulee ja tarttuu edellisen osallistujan oikeaan
käteen. Näin jatketaan kunnes kaikki osallistujat ovat piirissä.
Viimeisen lenkin eli ohjaajan "vasemman käden" ja
viimeksi mukaan tulleen osallistujan "oikean käden" on
löydettävä joku yhteinen ominaisuus.
- Mikäli pelin aikana joku osallistujista kertoo ominaisuudekseen
jotain sellaista, mitä kenelläkään muulla ei ole, hän keksii
uuden ominaisuuden, kunnes sellainen löytyy.
- Samoja ominaisuuksia ei saa käyttää kahta kertaa
- Jos osallistujien on vaikea keksiä ominaisuuksia voi ohjaaja
auttaa antamalla vinkkejä (ulkonäköön liittyvät ominaisuudet,
harrastuksiin, asuinpaikkaan, mieltymyksiin, perheeseen jne.
liittyvät ominaisuudet)
Kun kaikki osallistujat ja ohjaaja muodostavat kokonaisen piirin,
keskustellaan tehtävästä.
Keskustelun teemoina voi olla:
- Mikä tehtävässä oli helppoa, hauskaa, vaikeaa
- Millaisia ominaisuuksia oli helppo keksiä, vaikea keksiä
- Oliko täyden piirin aikaan saaminen vaikeaa
- Millaisia ajatuksia tehtävä osallistujissa herätti
- Millainen tilanne voisi tehdä tehtävästä vaikeamman
- Ohjaaja voi keksiä lisäkysymyksiä ryhmän aktiivisuudesta ja
kokoonpanosta riippuen.
Domino tehtävän jatkotehtävänä
voi toimia seuraava tehtävä:
MINÄ MYÖS
Tämän pelin tarkoituksena on jatkaa
samanlaisuus ja erilaisuus -teeman käsittelyä.
Osallistujat joko seisovat tai istuvat piirissä. Ohjaaja aloittaa
selittämällä tehtävän osallistujille, joita on mielellään yli
kahdeksan, mutta alle 17.
Ohjaajan kertoo itsestään kaksi
ominaisuutta, joiden uskoo olevan ainutkertaisia, eli sellaisia,
joita kellään muulla ryhmään osallistujalla ei ole. Esimerkiksi:
"Olen 35-vuotias ja minulla on musta tukka". Jos
jollakulla muulla ryhmään kuuluvalla kuitenkin on tämä
ominaisuus hän vastaa "minä myös" tai "minulla
myös". Tällöin ominaisuuksien ilmoittajan täytyy keksiä
toisen osallistujan kanssa samanlaisen ominaisuuden tilalle uusi.
Kun ensimmäinen osallistuja on keksinyt kaksi vain itselleen
tyypillistä ominaisuutta, siirtyy vuoro seuraavalle. Näin
jatketaan, kunnes kaikki osallistujat on käyty läpi.
Pelin jälkeen keskustellaan
- Kumpia ominaisuuksia oli vaikeampi löytää samanlaisia vai
erilaisia?
- Mitä ajatuksia pelit (domino ja minä myös) herättivät
osallistujissa?
PUU
Tehtävän tarkoitus:
Tarkoituksena on käsitellä omaa taustaa, historiaa ja juuria.
Jokainen meistä tulee jostain, on rakentanut nykyisen
elämäntilanteensa ja on menossa johonkin. Sillä, mistä me
tulemme, on olennainen merkitys sille, mitä me olemme. Harvoin
kuitenkin tulee ajatelleeksi omaa taustaansa ja sen merkitystä.
Havainnollistamalla ajatuksia esimerkiksi piirroksen muodossa, on
joskus helpompaa käsitellä tätä kysymystä.
Tarvikkeet:
Tehtävään tarvitaan piirustuspaperi ja erivärisiä kyniä
Tehtävän kulku:
Tehtävän aluksi ohjaa kertoo lyhyesti ihmisen taustasta, juurista
ja niiden merkityksestä. Kertomusta voi havainnollistaa vaikka
omakohtaisella esimerkillä. Olen syntynyt Suomessa, pohjoisen
karuissa maisemissa. Kun olin pieni, isoäitini kertoi minulle
tarinoita omista vanhemmistaan jne. Ohjaaja voi muistuttaa, että
kaikki olemme lähtöisin jostakin. Joku meistä tuntee
esivanhempiensa historiaa tarkemmin, joku vähemmän tarkasti.
Omakohtaisen historiamme me kuitenkin yleensä tunnemme. Tämän
jälkeen ohjaaja pyytää osallistujia kuvittelemaan, millainen puu
kuvaisi heitä. Hän myös muistuttaa, että puulla on juuret, kuten
ihmisellä ja monet asiat vaikuttavat siihen, millainen puusta
tulee. Tämän jälkeen hän jakaa osallistujille paperit ja kyniä
ja pyytää heitä piirtämään puun, joka kuvaa heitä itseään.
Aikaa puun piirtämiseen voi antaa
ryhmästä ja sen taiteellisuudesta innokkuudesta riippuen 15 - 30
minuuttia.
Tehtävän purkaminen:
Kun kaikki ovat piirtäneet puunsa, jokainen vuorollaan esittelee
sen ja puu-piirrokset asetetaan näyttelyksi, mikäli se on
mahdollista.
Esittelyn jälkeen juurista ja niiden
merkityksestä keskustellaan:
Keskustelun aiheita voivat olla
- Miltä tehtävän tekeminen tuntui?
- Mistä osallistujat ovat saaneet tietoa esimerkiksi juuristaan?
- Mikä piirtämisessä oli kaikkein vaikeinta/helpointa?
- Miten juuri minun juureni ovat vaikuttaneet minuun?
- Millaisia puita joku muu voisi piirtää?
- Mitä yhteistä osallistujien piirustuksista löytyy?
VÄITTÄMÄT
Useimmat ihmiset muodostavat omia
näkemyksiään ja mielipiteitään erilaisista asioista.
Näkemykset voivat perustua joko faktatietoon, tunteeseen, luuloon
jne. Faktatietoon perustuvien näkemysten muuttuminen vaatii
yleensä tieteellistä tutkimustyötä tai havainnointia.
Esimerkiksi fakta, " kylmettyminen voi edesauttaa
vilustumista", on yleisesti hyväksytty. Sellaiset mielipiteet,
jotka liittyvät tunteisiin, arvoihin tai asenteisiin rakentuvat
huomattavasti laajemmasta aineistosta kuin vain faktatiedosta. Aina
emme välttämättä edes tiedosta, miksi olemme jostain asiasta
jotain tiettyä mieltä. Arvojen ja asenteiden muuttaminen on
vaikeaa, joskus jopa mahdotonta. Omien arvojen ja asenteiden
tiedostamiseen voimme kuitenkin pyrkiä
Seuraavan tehtävän tavoite:
Tavoitteena on virittää ajatuksia
ja tuoda uusia näkökulmia joihinkin erilaisuutta koskeviin
kysymyksiin sekä arvoihin ja asenteisiin.
Tarvikkeet:
Tehtävän suorittamiseen tarvitaan fläppitaulu tai muu vastaava
sekä kello.
Ryhmäkoko:
8 tai enemmän
Tehtävän suorittaminen:
Luokka tai muu huonetila jaetaan kahtia esimerkiksi
maalarinteipillä vedetyllä viivalla. Toinen puoli merkitään +
merkillä ja toinen - merkillä. Osallistujat seisovat merkatun
alueen ulkopuolella. Ohjaaja selittää, että hän tulee
esittämään väittämiä ja osallistujien tulee siirtyä
merkitylle alueelle joko puolesta (+) tai vastaan (-), riippuen
siitä mitä mieltä he ovat. Mikäli he eivät ole varmoja
mielipiteestään, he jäävät merkityn alueen ulkopuolelle,
mielellään keskiviivan tuntumaan.
Kun osallistujat ovat valinneet
puolensa he alkavat perustella omaa näkemystään, tarkoituksena
saada vastapuolella olevat tai mielipiteestään epävarmat tulemaan
omalle puolelleen. Ohjaaja jakaa puheenvuoroja. Vain yksi
osallistuja kerrallaan saa käyttää puheenvuoron. Ne osallistujat,
jotka eivät ole kummallakaan puolella eivät saa käyttää
puheenvuoroja, elleivät asetu joko puolesta tai vastaan.
Keskustelulle voidaan määrätä aikaraja esimerkiksi 10 minuuttia.
Mikäli keskustelua ei näytä syntyvän, voi ohjaaja johdatella
osallistujia esittämällä kysymyksiä. Keskustelua ei kuitenkaan
saa provosoida liikaa. Jos keskustelu näyttää aiheuttavan
konfliktin, tulee keskustelua jatkaa kuitenkin niin kauan, että
jokainen saa purkaa omat tuntemuksensa. Ohjaajan kannattaa miettiä
etukäteen millaisia ristiriitatilanteita keskustelu voi aiheuttaa
ja valmistautua purkamaan tilanteen tarvittaessa. Kaikkiin asioihin
ei ole olemassa oikeaa tai väärää mielipidettä.
Väittämät kannattaa valita niin,
että ensimmäisenä esitetään yleisempiä ja
"helpompia" väittämiä.
--> Romanikulttuurista
kertovan näyttelyn tekeminen
<-- Reppu
ja romanilapsi -projektin sisällys
<-- Romano Mission
etusivulle